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2009 - 08 -18 Fairdates- Giseh Verlag Come and visit us at our fairs in the year 2009/10:
Bern - Suisse TOY - 30. September bis 4. Oktober 2009 - Halle 150 - Stand A 003
Leipzig Modell Hobby Spiel - 02.-04.10.2009 - Halle 2 Stand L 32
Essen - Spiel 09 - 22. bis 25. Oktober 2009 - Halle 12 - Stand 88 Stuttgart - Süddeutsche Spielemesse 12. - 15.11.2009 - Halle 6, Stand D35 Bielefeld - Spielewelt in Bielefeld 14.-15.11.2009 - Bühne Nürnberg - Toyfair 2010 - 04. bis 09. Februar 2010 2009 - 05 - 15 - Ball Cube beim Giseh Verlag - Kooperation zwischen Herz-Spiele und Giseh Verlag Neben den eigenen Marketing-, Vertriebs- und Versandaktivitäten hat Herz-Spiele mit dem Giseh Verlag den perfekten Partner gefunden, der den Kleinstverlag aus der Pfalz unterstützt.
Beide Verlage haben sich dem anspruchsvollen und designorientierten Spiel verschrieben, denn beide legen vor allem Wert auf ansprechende, schlichte Designs und qualitativ sehr hochwertige Materialien wie Buchenholz, Glas, Metall und techn. sehr hochwertigen Kunststoffen.
Mit seinen vielfältigen und zeitlosen Spielen spricht der Giseh Verlag ein breit gefächertes Publikum jeder Altersklasse an. Die Spiele sind stets sehr einfach zu erlernen, überraschen aber dennoch mit vielen Facetten, die dem Spieler sowohl taktisches Vorgehen als auch Scharfsinn und Konzentration abverlangen. Giseh!, Pentago, Kubana und CubiCup sind nur einige bekannte Spiele aus dem nun bereits ca. 40 Spiele umfassenden Sortiment. In der nun eingegangenen Kooperation wird das Giseh-Sortiment zukünftig um den BallCube von Herz-Spiele ergänzt, der durch sein edles Design und seine sehr hochwertigen Materialien besticht.
Somit ist der BallCube zukünftig auch auf allen großen Spielemessen/-festen an den Giseh-Ständen zu sehen und zu bespielen.
2009 - 05 - 14 - TAC jetzt auch beim Giseh Verlag
Reinhold Wittig ist der Weltenbummler unter den Spieleautoren.
Nur die Setzsteine der bis zu vier Akteure stehen auf dem stabilen Holzbrett, dessen Form der Insel nachempfunden ist. Der Spielzug ist einfach: Man zieht auf ein benachbartes Feld und stellt auf das verlassene einen kleinen Holzsockel. Obendrauf wird ein zu vorgeworfener Würfel gelegt. Die Räume auf der Insel werden immer enger. Wurden insgesamt neun Sockel/Würfel aufs Brett gebracht, tritt das Spiel in eine entscheidende Schlussphase. Zwar kommen auch weiterhin neue Sockel/Würfel hinzu. Aber jetzt können auch besetzte Plätze leer geräumt werden. Dazu wirft der Akteur einen Extrawürfel. Jetzt darf er einen Würfel mit der gleichen Augenzahl von einem Sockel holen. Ist der Sockel dann leer, kann er später ganzbeseitigt besetzt, aber erst in jedem zweiten Zug wird ein Feld wieder frei geräumt. So etwas kann einfach nicht lange gut gehen. Und irgendwann geht überhaupt nichts mehr. Wer nicht mehr ziehen kann, scheidet aus. Und wer übrig bleibt, ist zwar ganz allein auf der Insel, er hat aber gewonnen. Trotz aller Würfelei ist„RapaNui“ ein taktisches Spiel, dessen Regel sogar Verhandlungen zulässt. So können sich die Spieler beim Leerräumen von Würfel/Sockel gegenseitig helfen. Das geht allerdings nur solange, bis zwei Akteure um den Sieg spielen. Dann ist Schluss mit der Kumpanei.
Geniale neue Konstruktionen erwecken gelegentlich zunächst einen derart unbedeutenden Eindruck, dass sie kaum wahrzunehmen sind. So könnte es sein, dass auch das handliche, quaderförmige Zweierspiel PENTAGO (bzw. das jüngere Pendant PENTAGO XL für vier Personen) eher unauffällig in den Regalen der Kaufhäuser verloren geht - was ein Riesenverlust für die mitteleuropäische Spielkultur wäre. Denn mit PENTAGO (und PENTAGO XL) wurde vom schwedischen Spieleverlag Mindtwister ein wirklich annähernd reinrassiges Taktik-Spielsystem mit einfachster (nicht: „simpler“) Regel, spieldynamischer Tiefe und hervorragender Gestaltung vorgelegt.
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SÜDWEST PRESSE
werden, was etwas Platz schafft. Das Ende der Partie ist dennoch nah: In jedem Zug wird ein weiteres Feld


Westfalen-Blatt 