Press & News

2009 - 08 -18 Fairdates- Giseh Verlag


 Come and visit us at our fairs in the year 2009/10:

 

Bern - Suisse TOY - 30. September bis 4. Oktober 2009 - Halle 150 - Stand A 003


Suisse Toy Bern

 

Leipzig Modell Hobby Spiel - 02.-04.10.2009 - Halle 2 Stand L 32


 modell-hobby-spiel

 

Essen -  Spiel 09 - 22. bis 25. Oktober 2009 - Halle 12 - Stand 88


 Spiel 09

Stuttgart - Süddeutsche Spielemesse 12. - 15.11.2009 - Halle 6, Stand D35


 modell-hobby-spiel

Bielefeld - Spielewelt in Bielefeld  14.-15.11.2009 - Bühne


  modell-hobby-spiel

Nürnberg - Toyfair 2010 - 04. bis 09. Februar 2010


Nürnberger Spielemesse 2010

2009 - 05 - 15 - Ball Cube beim Giseh Verlag - Kooperation zwischen Herz-Spiele und Giseh Verlag


 
Neben den eigenen Marketing-, Vertriebs- und Versandaktivitäten hat Herz-Spiele mit dem Giseh Verlag den perfekten Partner gefunden, der den Kleinstverlag aus der Pfalz unterstützt. 
 
Beide Verlage haben sich dem anspruchsvollen und designorientierten Spiel verschrieben, denn beide legen vor allem Wert auf ansprechende, schlichte Designs und qualitativ sehr hochwertige Materialien wie Buchenholz, Glas, Metall und techn. sehr hochwertigen Kunststoffen.

Mit seinen vielfältigen und zeitlosen Spielen spricht der Giseh Verlag ein breit gefächertes Publikum jeder Altersklasse an. Die Spiele sind stets sehr einfach zu erlernen, überraschen aber dennoch mit vielen Facetten, die dem Spieler sowohl taktisches Vorgehen als auch Scharfsinn und Konzentration abverlangen. Giseh!, Pentago, Kubana und CubiCup sind nur einige bekannte Spiele aus dem nun bereits ca. 40 Spiele umfassenden Sortiment.
In der nun eingegangenen Kooperation wird das Giseh-Sortiment zukünftig um den BallCube von Herz-Spiele ergänzt, der durch sein edles Design und seine sehr hochwertigen Materialien besticht.
 
Somit ist der BallCube zukünftig auch auf allen großen Spielemessen/-festen an den Giseh-Ständen zu sehen und zu bespielen. 

 

2009 - 05 - 14  - TAC jetzt auch beim Giseh Verlag


 

Das perfekte Bündis für die Zukunft - es ist so weit - jetzt gibt es das TAC Spiel auch beim Giseh Verlag. Wir freuen uns auf eine lange erfolgreiche Zusammenarbeit.

 

 

 

 

 


RapaNuiSÜDWEST PRESSE
Für Sie gespielt - RapaNui
von Edwin Ruschizka

 

Reinhold Wittig ist der Weltenbummler unter den Spieleautoren.
Das liegt zum einen daran, dass er den Globus wie kein anderer bereist und seine Eindrücke gerne in ein Spiel fließen lässt. Die Idee zu „RapaNui“, einem im Giseh-Verlag erschienenen Würfel- und Taktikspiel, hat Wittig von der pazifischen Osterinsel mitgebracht. Dort stehen die weltbekannten Steinstatuen, auch Moais genannt. Nachgespielt wird die Besiedlung der Insel, die anfangs noch leer ist.

 

Nur die Setzsteine der bis zu vier Akteure stehen auf dem stabilen Holzbrett, dessen Form der Insel nachempfunden ist. Der Spielzug ist einfach: Man zieht auf ein benachbartes Feld und stellt auf das verlassene einen kleinen Holzsockel. Obendrauf wird ein zu vorgeworfener Würfel gelegt. Die Räume auf der Insel werden immer enger. Wurden insgesamt neun Sockel/Würfel aufs Brett gebracht, tritt das Spiel in eine entscheidende Schlussphase. Zwar kommen auch weiterhin neue Sockel/Würfel hinzu. Aber jetzt können auch besetzte Plätze leer geräumt werden. Dazu wirft der Akteur einen Extrawürfel. Jetzt darf er einen Würfel mit der gleichen Augenzahl von einem Sockel holen. Ist der Sockel dann leer, kann er später ganzbeseitigt werden, was etwas Platz schafft. Das Ende der Partie ist dennoch nah: In jedem Zug wird ein weiteres Feld

besetzt, aber erst in jedem zweiten Zug wird ein Feld wieder frei geräumt. So etwas kann einfach nicht lange gut gehen. Und irgendwann geht überhaupt nichts mehr. Wer nicht mehr ziehen kann, scheidet aus. Und wer übrig bleibt, ist zwar ganz allein auf der Insel, er hat aber gewonnen.

Trotz aller Würfelei ist„RapaNui“ ein taktisches Spiel, dessen Regel sogar Verhandlungen zulässt. So können sich die Spieler beim Leerräumen von Würfel/Sockel gegenseitig helfen. Das geht allerdings nur solange, bis zwei Akteure um den Sieg spielen. Dann ist Schluss mit der Kumpanei.
 




www.spielgut.dePentago
Der Gesellschaftsspiel - Tipp - Pentago und Pentago XL
von Michael Brandl

"Die Lösung ist immer einfach, man muss sie nur finden."
Alexander Solschenizyn, russischer Schriftsteller (geb. 11.12.1918)

Geniale neue Konstruktionen erwecken gelegentlich zunächst einen derart unbedeutenden Eindruck, dass sie kaum wahrzunehmen sind. So könnte es sein, dass auch das handliche, quaderförmige Zweierspiel PENTAGO (bzw. das jüngere Pendant PENTAGO XL für vier Personen) eher unauffällig in den Regalen der Kaufhäuser verloren geht - was ein Riesenverlust für die mitteleuropäische Spielkultur wäre. Denn mit PENTAGO (und PENTAGO XL) wurde vom schwedischen Spieleverlag Mindtwister ein wirklich annähernd reinrassiges Taktik-Spielsystem mit einfachster (nicht: „simpler“) Regel, spieldynamischer Tiefe und hervorragender Gestaltung vorgelegt.


PENTAGO besteht aus vier quadratischen und variablen Holzplatten auf einer gemeinsamen Grundplatte. Die neun Mulden auf jeder der vier Platten sind mit Glaskugeln zu füllen – und zu drehen. Das Prinzip ist einfach und bekannt, etwa „fünf-in-eine-Reihe“ zu bringen. Doch durch das abwechselnde Setzen der Kugeln und die anschließend verpflichtende Drehung eines beliebigen Holzquadrates um 90° ist die Vorstellungskraft und das vorausschauende Denkvermögen jedes Spielers gefordert. Die Kugeln können dabei in waagrechte, senkrechte oder diagonale Reihen gebracht werden – in höchstem Grade einfach zu verstehen und eigentlich bekannt. Das Spielende kann dabei so plötzlich wie unerwartet kommen (sobald ein Spieler – meist durch das abschließende Drehen – eine Fünfer-Reihe vervollständigt hat). Die Erweiterung PENTAGO XL wurde für vier Mitspielende konzipiert, die Grundregel wurde nicht verändert. Die Spielfläche besteht hier aus neun Quadraten, wobei die äußeren acht Holzplatten beweglich sind, das mittige Quadrat ist fixiert. Die Zahl der jeweils vorauszuplanenden möglichen Züge und Drehungen potenziert sich dabei bei vier Mitspielern sehr schnell ins „nicht-mehr-Überschaubare“, so dass bei jedem Zug eine neue Überraschung möglich wird.

PENTAGO ist durch seine brilliante Gestaltung und dem handlichen Format gleichermaßen für gelegentliche Familien- und Vielspieler geeignet.

Autor: Tomas FlodénPentago XL
Deutscher Vertrieb: Giseh-Verlag
Spielerzahl: 2 oder 4, bzw. 2 Zweierteams
Spieldauer: 15 - 20 Minuten
Preis: 30,00 € (bzw. 60,00 €)
Alter: ab 10 Jahren
www.giseh.net


 


N-TV.de
Montag, 28. August 2006

Individuelle Materialwahl - Das Spiel als Kunstwerk
Von Alexander Klement

Als ich das Spiel "Just 4 fun" vorstellte und dieses mit dem Titel "Vier gewinnt reloaded" als eine gelungene Weiterentwicklung der Spielidee des Klassikers "Vier gewinnt" bezeichneten, erreichte unsere Redaktion eine kritische Mail. Eigentlich sollte an dieser Stelle das Spiel "Giseh" sowie seine Verwandten "Kubana" und "Pindoo" stehen. Dieser Anregung folgen wir natürlich gerne, gerade weil es sich um Spiele handelt, die in einem kleinen Verlagshaus erschienen sind.
Giseh! 
Einigermaßen überrascht sind wir schon, als die drei Spiele unsere Redaktion erreichen. Die Versandverpackung entfernt stehen drei pechschwarze Kartons vor uns. Keine Aufschrift, kein Farbklecks, einfach nichts. Im schwersten Karton finden wir das Spiel "Giseh". Jeder Spieler erhält 102 Kugeln. Diese müssen abwechselnd auf einem 8 x 8 Felder großen Spielfeld platziert werden und zwar so, dass man möglichst viele Viererreihen zustande bringt. Dabei zählt sowohl die Ebene als auch die Höhe. Jetzt wird so lange weitergebaut, bis eine fertige Kugelpyramide entstanden ist. Währenddessen wird am besten für abgeschlossene Viererketten eine Strichliste geführt. Am Spielende sind schließlich viele Ketten gar nicht mehr zu sehen.

Rein optisch ist das Spiel eine Augenweide. Die Spielkugeln können wahlweise aus Kunststoff, Holz oder Glas in verschiedenen Farben bestellt werden. Einmal fertig gespielt eignet sich die Kugelpyramide auch gut als Dekoration. In der günstigsten Kunststoffvariante kostet das Spiel allerdings bereits 59 Euro. Dafür hätte man eigentlich erwarten können, dass die Kugeln statt in zwei Plastiksäckchen in zwei Stoffsäckchen ihre Heimat finden. Beim Spiel selbst ist höchste Konzentration gefordert und ein guter Rund-um-Blick, denn bei der entstehenden Pyramide muss man immer alle Seiten wegen entstehender Viererketten im Auge behalten.

Kubana"Kubana" lässt sich da einfacher handhaben. Gespielt wird mit 2 x 32 Figuren auf einem 4 x 4 Felder großen Spielfeld. Das Ziel des Spiels ist es auch hier, eine vollständige Viererreihe mit den eigenen Spielsteinen zu bilden – waagerecht, senkrecht, diagonal oder in der Raumdiagonalen. Denn dabei dürfen bis zu vier Spielsteine übereinander gestapelt werden. "Kubana" ist ab 30 Euro zu haben.

"Pindoo" hingegen hat mit "Vier gewinnt" nichts mehr gemein. Bis zu sechs Spieler können sich auf dem sechseckigen Spielfeld tummeln, das in sechs Segmente mit 43 Positionen aufgeteilt ist. Ziel des Spiels ist es, die eigenen Spielfiguren von der Position der Grundaufstellung auf die entsprechend gleichen Positionen im gegenüberliegenden Feld des Spielbretts zu platzieren. Dabei darf mit Doppel- und Dreierformationen übereinander gesperrt und geblockt werden. Mit zwei Würfeln werden ein oder zwei eigene Spielfiguren bewegt. Aber Achtung: Um die Ecke laufen ist verboten. "Pindoo" schlägt mit 40 Euro zu Buche und ist wie auch "Kubana" und "Giseh" nur direkt beim Giseh-Verlag (www.giseh.net) erhältlich.

Fazit: "Giseh" ist mir persönlich zu anstrengend und erfordert zu viel Konzentration für eine entspannende Freizeitbeschäftigung. "Kubana" und "Pindoo" hingegen sind besser zu überblicken, wobei "Kubana" mit einfachen Regeln glänzt und "Pindoo" erst ein paar Mal gespielt werden muss, um Strategien in dem facettenreichen Spiel zu entwickeln.


Lippische Landes-Zeitung
Artikel vom 08./09.02.2003

"Giseh! hat alles, was ein erfolgreiches Spiel braucht", ist der Lüdenhausener überzeugt. Zeitlos sei es, dekorativ und anspruchsvoll. Trotz Anerkennung seiner Kollegen und der ersten Auszeichnung durch eine Fachjury ist [Detlef Kessler] weit davon entfernt, sich zur Ruhe setzen zu können. [...]
Bis zur Essener Spielemesse im Oktober will er noch einige seiner vielen neuen Ideen oder Varianten von Giseh! vorantreiben. So wartet er momentan nur noch auf die Unterschrift eines Kollegen, um dessen Spiel auf Halma-Basis zu modifizieren. "Der Mann [Martin Radtke] ist an uns herangetreten, ob wir nicht seine Idee produzieren wollen. Er hatte seit 1993 erst 200 Exemplare verkauft." Natürlich hat Kessler auch hier schon Pläne zur Optimierung.
Und auch Giseh! wird für weitere Zielgruppen modifiziert. Eine Variante mit großen Plastikbällen soll für Kinderzimmer und Altenheime in Serie gehen, außerdem soll in enger Zusammenarbeit mit zwei Betroffenen auch ein Exemplar für Blinde kreiert werden.


Kalletaler Zeitung
"Das Spiel hat Power"

An dem Spiel können Menschen aller Altersgruppen Gefallen finden. Die Holz-, Kunststoff- oder Glaskugeln und das Holz- oder Edelstahlbrett gibt es in verschiednen Farben, die individuell zusammengestellt werden können. Für die ganz Kleinen hat Kessler eine große Version - "Giseh! Gigant" - entwickelt. Diese sei auch einsetzbar, wenn zum Beispiel Schlaganfallpatienten das Greifen wieder trainieren.


Westfalen-Blatt
Artikel vom 07.12.2002
"Spaß und Spannung mit der Pyramide"

[...] Inzwischen hat der gebürtige Bielefelder gemeinsam mit seinem Partner Ulrich Tiemeyer den Spieleverlag WKS GmbH gegründet. In Vlotho werden die Spiele gefertigt, die es in verschiedenen Ausführungen gibt: Mit Holz- und Kunststoffkugeln in verschiedenen Farben und Spielbrettern aus Holz und Edelstahl, die der Kunde individuell zusammenstellen kann. Die verschiedenen Materialien haben Detlef Kessler zudem auf eine neue Idee gebracht: Er will jetzt auch ein Giseh!-Spiel für Blinde anbieten. Diese können die verschiedenen Farben der Kugeln anhand der unterschiedlichen Materialien ertasten. [...] Auf neun Spielzeugmessen hat der Lüdenhauser sein Spiel bisher vorgestellt - mit wachsendem Erfolg. "Ich erlebe immer wieder, wie die Besucher an meinem Stand fasziniert sind", erklärt der Erfinder. 1000 Spiele hat er bereits verkauft. Leben, das betont er allerdings, könne er davon nicht. Mit der Entwicklung und der Patentierung müsse zunächst ganz im Gegenteil eine Menge Geld investiert werden. Aber was nicht ist, kann ja noch werden, hofft Detlef Kessler, und knobelt bereits neue Ideen aus:
Oktaeder!, eine weitere Variante der Spielepyramide ist bereits über das Internet erhältlich. Und dann hat der Spieleerfinder auch noch ein paar andere Ideen, über die er aber im Moment nur Andeutungen macht: "Unter anderem habe ich eine neue Variante von Mensch ärgere dich nicht im Kopf."



Spieltest.at
Arno Steinwender 22.06.2002

Giseh! ist eines dieser Spiele, das man in die Glasvitrine stellen möchte (oder dies sogar tut), wenn man gerade nicht damit spielt. Diese Pyramide aus Holz-, Kunststoff- oder Glaskugeln sieht einfach edel aus und ist schön anzusehen. Im Prinzip handelt es sich bei dem Spiel um eine 3D-Variante von Vier Gewinnt. Es geht darum, möglichst viele Viererreihen zustande zubringen, in der Ebene, aber auch in die Höhe.
Abwechselnd legen die Spieler eine Kugel auf das Spielbrett oder bereits gelegte Kugeln. Bilden die Kugeln eine Viererreihe, so notiert man sich einen Punkt (Stricherlliste). Das Erweitern einer Viererreihe zählt nicht als weiterer Punkt. Kugeln die im Laufe des Spiels verbaut werden und nicht mehr zu sehen sind, können für keine Reihe mehr herangezogen werden.
Gewonnen hat der Spieler, der nach vollenden der Pyramide die meisten Punkte erreichen konnte. Giseh! besteht in der Standardversion aus einem Spielbrett aus Holz und Kugeln aus Kunststoff. Man kann zwischen zwei Holzarten wählen und die Farbe der Kugeln darf man sich ebenfalls aussuchen. Je nach Geschmack und Größe des Geldbeutels gibt es noch andere Ausführungen des Spieles. Besonders schön (und teuer) sind natürlich die Exemplare mit Glaskugeln und Bodenplatte aus Metall.

Kauft man sich noch zwei Kugelsätze dazu, kann man Giseh! mit bis zu vier Spielern spielen.

Gut, das Spiel ist ganz schön teuer. Angesichts des hochwertigen Materials und der hervorragenden Verarbeitung ist der Preis aber durchaus angemessen. Außerdem bekommt man ja nicht nur ein Spiel das Spaß macht, sondern gleich ein Kunstobjekt das es wert ist, aufgestellt zu werden.

Ostseezeitung
Artikel vom 31.08.2002

Runde Kugeln auf einem Brett - neben- und übereinander, in zwei verschiedenen Farben und durchschimmernd. Sie sind nicht durchsichtig und doch bricht sich das Licht in ihrer inneren Blasenstruktur. Ein faszinierendes Objekt in Form einer Pyramide. Aber auch ein Spiel. Eines von der Art, deren Gestalt alleine die Aufmerksamkeit auf sich zieht. [...]

www.taunuslan.com
Artikel vom 09.04.2002

Dieses Spiel sieht gut aus, ist von exquisiter Qualität und überhaupt nicht kompliziert. Es geht „nur“ darum, immer wieder 4 Kugeln (bei Mühle waren es noch 3 Spielsteine) in einer Reihe zu haben – dies allerdings vertikal, horizontal und jeweils schräg in alle Richtungen. Man spielt also dreidimensional. Zum Schluss hat man eine Pyramide aus Kugeln vor sich, die man sogar um ca. 35 Grad kippen und als Objekt ins Regal stellen kann.
Wenn Ihr mehr über dieses neuartige Spiel wissen wollt, so besucht doch die Seite von Giseh!.

www.krawall.de
Artikel vom 05.04.2002

Je einfacher ein Spielprinzip ist, desto erstaunlicher wirkt es wenn nahezu unendliche Spieloptionen daraus resultieren. Dies ist wohl auch der Grund, warum Spiele wie Schach und Monopoly zu den beliebtesten Spielen überhaupt zählen. In diese Riege der vollkommenen Spiele möchte sich nun auch Giseh! einreihen. Die Grundvoraussetzung ist erfüllt: Einfachheit bei nahezu unendlichen Möglichkeiten. Zur Zielgruppe hat man unter anderem die Lanparty-Szene auserkoren und bewirbt es dort als die "analoge Alternative". Man sollte sich also nicht wundern, wenn man an einem langen Wochenende auf Giseh! stößt. [...]
Für die anspruchsvolleren Spieler gibt es auch die Oktaeder!-Version, sowie für die ganz jungen Einsteiger die Giseh!Kiddy-Version. Während Giseh! für junge Spieler wohl vorwiegend als Spiel interessant sein dürfte, wird es dem reiferen Spieler eher als dekorativer Einrichtungsgegenstand dienen. Ob man das Spiel aus Holz oder Metall, oder Spielkugeln in einer bestimmten Farbe haben möchte, spielt keine Rolle, Giseh! bietet alles. [...]


Fairplay - Das Spielermagazin
Artikel in Ausgabe 58/2001 (Dez. 2001)

Ich erinnere mich noch ziemlich gut an ein Gespräch mit Detlef Kessler im Herbst 2000. Mitten in den Vorbereitungen zur Spielewelt in Bielefeld 2000 rief er mich an um sich über diese Veranstaltung zu erkundigen. Er habe da ein neues Spiel entwickelt mit dem Titel Giseh!. Nein, er habe noch niemals zuvor ein Spiel veröffentlicht, aber das hier sei wirklich ganz toll. [...]
Pindoo 
Detlef Kessler sprühte praktisch vor Begeisterung über sein Spiel, kannte allerdings kaum etwas von der Szene. Das Gespräch verlief dann etwa so, dass er sein Spiel gern einmal auf der Spielewelt in Bielefeld vorstellen würde und mich um Rat fragte, ob das wohl Sinn machen würde. Ich dachte mir: "Jeder ist seines Glückes Schmied und es ist nicht meine Aufgabe, den Leuten ihre Begeisterung zu nehmen.". Also ermutigte ich ihn, einfach mal den Versuch zu wagen und zu testen, wie die Besucher auf sein Spiel reagieren. [...] Am Abend des ersten Veranstaltungstages habe ich mich dann mal ganz vorsichtig nach dem Verkauf erkundigt und fand einen heiseren und am Boden zerstörten Detlef Kessler vor, der mich ganz entgeistert anschaut: "Wie es gelaufen ist?! Weg! Alles weg! Ich bin praktisch ausverkauft und vom Erklären völlig kaputt. Aber es hilft nichts. Ich habe gerade telefoniert und meine Leute informiert. Wir müssen heute abend und heute nacht unbedingt Spiele konfektionieren und vorbereiten. Da waren so viele Leute die ein Giseh! haben wollten und die wollen morgen wiederkommen. Ich bin völlig überrascht." [...]
Im Gesamturteil muß ich sagen: interessantes Produkt aus einem vielversprechenden Kleinverlag, denn Detlef Kessler hat noch diverse weitere Ideen auf Lager.


Neue Westfälische
Artikel vom 12.11.2001

[...] Ebenso erfolg- und ideenreich ist der Bielefelder Detlef Kessler. Im vergangenen Jahr entwickelte er das Spiel Giseh!. Das Strategiespiel ist die Erweiterung von Vier gewinnt auf dreidimensionaler Ebene. Auf dieser Spielewelt präsentierte er die Fortsetzung Oktaeder!. Dabei beginnt das Spiel bereits in der 3D-Ebene und hat die doppelte Anzahl an Spielkugeln. Am Ende der Spielewelt Bielefeld gingen große und kleine Kinder mit vielen neuen Spielen nach Hause.


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